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Text File  |  1995-08-28  |  7KB  |  192 lines

  1.  
  2.           ♪    ♪   ♪  ♪ ♪♪   亜夢画集3   ♪♪ ♪  ♪   ♪    ♪
  3.  
  4.  
  5.           作品名     亜夢画集3
  6.           作者       亜夢
  7.           種別       TIFF形式画像データー
  8.           利用範囲     鑑賞
  9.           観賞方法   各種TIFFローダーを使いご覧下さい。
  10.  
  11.  
  12.       ─────────── ★   収録作品紹介  ★ ───────────
  13.  
  14.  
  15.       ファイル名   作品名   色数    解像度   ※使用ツール
  16.  
  17.       00_tyoo   「 蝶 」  32K色  320×240  AFI
  18.  
  19.          ◇  蝶という漢字は、虫と世と木の三文字で出来ている。
  20.  
  21.          ∴ '94の夏頃に描いたが、レベルを満たしていないと感じたので
  22.             部品としてフリコレ10の作品NO.14で蝶の部分を再利用している。
  23.              何気にTownsFullcolor上でエフェクトしたら「あらまぁ」って感じ。
  24.  
  25.  
  26.       00_hana   「 黄色い花畑 」  32K色   420×280   AI
  27.  
  28.          ◇  よくある? 風景です。
  29.  
  30.          ∴  アルテミスを使い画用紙に描いた様な表現を目指した
  31.             実験的な作品。 
  32.        '94の秋頃に描いた、レベルを満たしていないと感じたので
  33.             発表を控えていたが気分が変わった。
  34.  
  35.  
  36.       23_sand   「 サンドマン 」  32K色   512×480  ANP
  37.  
  38.          ◇  ふた昔ほど前、地球に不時着したサンドマン。 その時遭遇した
  39.             現地の人が撮ったものです。
  40.              片言の挨拶に作法。 そして平和と友好の印としてビーチボールを
  41.             転がしました。(それ以来人々には、海へ行くと友好の証として
  42.             ビーチボールを転がすという習慣が生まれた。)   
  43.  
  44.          ∴  文字はのらぺ、 ボールはPaint/Lite、 他はアルテミスを使用。
  45.              Sandmanのがらくた箱でお馴染みのサンドマンさんの名を見て
  46.             急に砂を描きたくなった。
  47.  
  48.  
  49.       24_hika  「 光の記憶 」   16M色    640×426  APFIG
  50.  
  51.  
  52.          ◇  いつものように 波紋を感じながらまどろんでいた
  53.              どこからか歌が聞こえる。 ( 夢か 現実か・・・ )
  54.              そしてその歌は だんだんはっきりくっきりしゃっきり・・・
  55.              ふいに瞼の波紋が弾けた  目を開いた 
  56.              古代竜と人魚が泳いでいる 
  57.              やがて歌声とともに遠ざかる
  58.              「 彼らは知っているのだろうか・・・。 」
  59.  
  60.          ∴  この絵は、陽(ぬくぬく)カレンダーの裏にある投稿CGギャラリー
  61.             に載った「 光の記憶 」に少し手を加えたものです。  
  62.  
  63.  
  64.      26_mazin   「 魔神見参 」   16M色   960×640  GF
  65.  
  66.          ◇  フリコレ10の暗黒変身が完了する瞬間。 
  67.  
  68.  
  69.          ∴  ある日、発泡スチロール5cm圧一畳分と建材用発泡(スタイロフォーム)
  70.             2cm圧二畳分を芯にして作られた立体模型が要らなくなったので
  71.             ドラム缶大の焼却炉に無理やり詰め込み火をつけた。
  72.              - 悲劇はそこから始まった。-
  73.         炎は一気に燃え上がり二階建ての屋根と高さを競い始めた。
  74.              (中略)トテモカケナイ・・・
  75.              炎の次は大量に煤の含まれた暗黒の煙と毒ガス攻撃をうける。
  76.              (中略)ゴホッ・・・ 勢いも弱まってきた。
  77.              異常なまでの輻射熱に顔をそらしつつ近づき焼却炉の扉を開ける
  78.              暗黒の気体の奥で、紅蓮の炎がゆれていた。
  79.              (エガキタイ・・・コノ ホノウヲ エガキタイ・・・)
  80.              そうしてこの絵が出来た。
  81.  
  82.  
  83.       27_tensi   「 亜天使 」 16色    640×480  PO
  84.  
  85.          ◇  テクノロジーの進歩はある地点で人間の欲望を満たしきる事に成功する。
  86.  
  87.              デジタル化に成功した人間の精神は、身体を放れ自らの欲するままに
  88.              莫大な情報との融合、分解など様々なエフェクトを繰り返した。
  89.              個人は個人で無くなり 情報は尚も爆発的に増大し続けていく・・・ 
  90.             その混沌とした世界から二つの答えが生まれた。
  91.             『破壊』と『創造』。
  92.              しばらくの間それぞれは、相反する答えに対し自らの答えを更に洗練
  93.             させる以外、術が無かった。
  94.              互いに答えの出ない無限とゼロの繰り返し・・・ やがてそれは二つの
  95.             シグナルとなり無限の先の接点で融和した。
  96.              60億の人類とその歴史は、一つの真理を生む事で神となり宇宙と
  97.             なることで幕を閉じた。
  98.  
  99.              地球上に残ったのは 多くの者が精神の進化へと向かう中、ナノテクノロジー
  100.             による身体構造の進化を選んだ異端の者たちだった。
  101.  
  102.  
  103.          ∴  Peint/Liteの16色モードを試していたら筆圧設定で太さの他に
  104.             透明度の設定項目があった。 「16色なのに透明度?」と不思議に思い
  105.             試してみると ディザを使った疑似透明度だった。
  106.              そしてその使用感は 16色=ドット絵というイメージを打ち破る
  107.             可能性を感じさせた。。
  108.              いままで多色で、筆跡を残さない様に描いて来たけどこのP/L16色
  109.             モードは、変に力の入った僕の肩をほぐしてくれたように思う。 
  110.  
  111.              弟がこの絵をみて『僕の部屋』って題名にすればと言っていた。
  112.              確かに似ている・・・が、しかし・・・。
  113.  
  114.  
  115.       28_dance    「 ダンス 」   16M色   640×400   FPA(β)G
  116.  
  117.  
  118.          ∴  前回の作品「亜天使」を、ほぼ一晩で完成させる事ができたのに気を
  119.             良くし、続けてもう一枚16色画を描くことにした。 
  120.              そして一度は16色で完成させたのだが・・・。
  121.              (中略)
  122.              今回、待ちに待ったアルテミス16Mβ版を初めて使用した。(砂処理)
  123.  
  124.              梅雨の時期に4泊かけて北アルプスを歩いた。
  125.              道は川と化し、橋は流され、風でテントが破られ、土砂崩れで目的地
  126.             を変更させられるなどした中で、今回の最大目的である『CG上でテクスチャ
  127.             や背景として使える写真を撮る。』は困難を極めた。
  128.              そんな中で撮った写真から使えそうなものを50枚フォトCDに焼いた。
  129.              この「ダンス」の背景にはその中の一枚「常念岳山頂付近の岩に付いた
  130.             苔みたいなの」を使用している。
  131.  
  132.  
  133.       29_9508   「 木漏れ日の中で 」(イメージ画)   16色   480×480  FPIOG
  134.  
  135.          ◇  木漏れ日の中、少動物と戯れる女の子?。 
  136.  
  137.          ∴  フリコレ11ヘ送る作品を整理していた所、趣向に偏りを感じた。
  138.              そこで現在Paint/Lite256色モードで下書き中(理由:ハイレゾ・軽い)の
  139.             ベース色を塗りはじめたもの(最終的にはフルカラー)を、画集のバランスをとる
  140.             為に急遽『木漏れ日の中で』のイメージ画として発表する事にした。
  141.              この絵はフリコレ10で発表したNO.14『四次元の彼方で』の水浴びしてい
  142.             るゴム状生命体の擬人化という設定です。
  143.  
  144.  
  145.       ○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○
  146.  
  147.        ※使用ツール
  148.  
  149.        A=アルテミス N=のらペ  O=乙女座16
  150.  
  151.        F=TownsFullcolor  P=Paint/Lite  I=ICV  G=画像処理の鉄人達
  152.  
  153.  
  154.       ○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○△□○
  155.  
  156.  
  157.       [ 人によっては使える描き方 ]
  158.  
  159.              アフタヌーン'95年3月号、都築和彦氏のAQUAの描き方教えますにセル方式
  160.             描画法という興味深い描き方が載っていた。 
  161.              TownsFullcolorのαマスクを使えば同じように線画と色データを
  162.             分けて描画できる。
  163.  
  164.       (方法) 1. 下書きを、明るさをもとにしたαマスクに変換する。
  165.                 下地が白ならマスクの明るさを反転。
  166.              2. マスク表示をON。効果をOFF。
  167.  
  168.  
  169.      ≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
  170.  
  171.           フリコレへ参加した作家のみなさん、いろんな作品ありがとう。
  172.  
  173.       ≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪
  174.  
  175.  
  176.        ※制作環境    1995.8 現在
  177.  
  178.  
  179.         本体  TOWNS HB20 ( 66MHz )・・・70MHzも試したが20分ほどで落ちた。
  180.               RAM 40M
  181.         MO  230M   ( 弟のHB53Mから引っこ抜いた・・・。 )
  182.         HD  NTC 240M
  183.         DP  MT_8621 ( 電源が入るとブィンと唸るので「ぶぃん」。 )
  184.          他   TOWNSタブレット ( Windows上で筆圧が感知されない。 マチエール・・・ )
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                                   おしまい